它曾是国内口碑最好的游戏工作室,如今早已超越暴雪

 常见问题     |      2020-02-08 17:20

哈喽大家好,我是游戏日报的Ell。相信在这个单机游戏逐渐在国内兴起的时期,大家对国外的游戏开发商和发行商都已经相当熟悉了,像什么育碧、EA、卡普空、SE等。但大家知不道在国内也曾有那么一个游戏工作室深受玩家的欢迎,可能现在年轻的玩家都对这个工作室嗤之以鼻,但曾经它确实是国内郑州月嫂玩家的骄傲。

这个工作室就是腾讯游戏旗下的琳琅天上,首先Ell不是在为琳琅天上洗地,如果你摘掉有色眼镜看完这篇文章或许你会对这个工作室有全新的认识。要了解这个工作室就不得不从其中的核心人物入手,那就是琳琅天上和天美艺游的老板姚晓光。他也是著名游戏论坛“何苦做游戏”的站长NPC6,当年还是大学生的姚晓光就因为非常热爱一款暴雪旗下的游戏《暗黑破坏神》创建了这个论坛。

他最初进入游戏行业时曾辗转了很多家游戏公司,也制作了许多游戏,不过都被当时如雨后春笋般出现的2D网游所淹没。最终2003年带着先进的3D技术,姚晓光加入了盛大网络,在盛大姚晓光制作了中国大陆第一款3D网游《神迹》,并且当时怀揣梦想的姚晓光还在工位上刻下了一行字:让我们偷偷超越暴雪。

但很快他就经历了人生中一次重要的转折,因为常年的加班姚晓光的身体终于支撑不住了。好在病痛没有击垮他,在《神迹》上线后姚晓光立即接受了手术。2005年痊愈的姚晓光接到了腾讯的邀请,当时盛大还沉迷在合资的梦境中,不少游戏开发者纷纷跳槽,姚晓光也不例外。

来到腾讯的姚晓光主导的第一个项目就是改变了整个中国网游发展方向的《QQ飞车》,这款游戏究竟有多火不用Ell多废话。而《QQ飞车》早期给玩家们的印象就是良心,不停地活动任务赠送点券,即使不花钱也能有很好的游戏体验。包括后来琳琅天上研发的《逆战》、《枪神纪》亦是如此,而《QQ飞车》也成了腾讯在端游时代最成功的自研产品。

当然《QQ飞车》的这成功也是琳琅天上日以继夜的付出换来的,他们用最尖端的设备不断研究玩家在游玩时的情绪变化,致力开发出让玩家感到最兴奋的赛道。除了对游戏性的研究还推出了各种休闲模式,还照顾到了休闲玩家,甚至让人觉得这都不是一款竞速游戏。但这也使得游戏系统非常臃肿,出现大量没有实际用处的功能。

琳琅天上自然也成了腾讯的大功臣,在后来腾讯用以抢占市场的游戏全部由琳琅天上担任开发。比如《QQ飞车》就是为了抢占《跑跑卡丁车》在国内的竞速游戏市场,而《逆战》是防止CF开发商Smile Gate“反复横跳”而做的储备,《御龙在天》则是率先占领了国内国战网游的市场。琳琅天上就像是腾讯的一把利刃,为腾讯披荆斩棘。

当然,琳琅天上的游戏也为腾讯带来了“玩法抄袭”的负面评价,但为何郑州家政公司腾讯的游戏总能后来居上?那就不得不说腾讯的流水化生产游戏和对玩家心理的把控相当得当。并且前文也说了《QQ飞车》这类游戏在早期非常良心,这也是这款游戏最终能成为国内最火的竞速游戏的原因。

但后来为何大家却觉得琳琅天上的游戏越来越坑口碑急速下滑,这就不得不提到手游的崛起。在移动端机能越来越高的年代,大量玩家开始被手机游戏所以吸引,而商业鬼才腾讯当然不会漏掉这一动向。2013年腾讯投入大量人力财力着手手机游戏的开发,而为腾讯开疆拓土的大将自然就是姚晓光。

当时的天美艺游推出了早期的《天天爱消除》、《天天连萌》、《天天酷跑》等一系列游戏,而当时手游行业的发展又相当迅猛。2013年底占据了国内游戏大部分市场的腾讯转变了战略重心,在手机游戏开发上投入了最优质的资源,资金和技术全部拉满,相继推出《天天炫斗》、《穿越火线》、《王者荣耀》等手机游戏,全面攻占了国内手机游戏市场。

公司总部的战略转变,导致琳琅天上也不得不做出改变顺应时代的潮流。面临手机游戏的冲击端游玩家数量锐减,在当时要保证玩家数量对端游来说就已经是一个相当艰巨的任务了更别提业绩考核。在这样的环境下要让业绩达标就只有一个办法,燃烧游戏的口碑来换取收益。曾有多少端游死在了2014年到2016年这个节点,这也是腾讯游戏逐渐被人认为氪金的主要原因,琳琅天上也带着我们的回忆被时代的浪潮所淹没。

姚晓光实现了超越暴雪的理想,如今的天美工作室群就等于好几个暴雪。不过这真的是他想要的吗?